[D&D 3.5] Golem Armor - Power Suit, Megingjörð(메긴기요르드) TRPG 관련



기본적인 D&D 에서 제공된 공식 고렘 아머는 두가지가 있다. 하나는 에픽 아이템인 고렘 아머(아티펙트) 로서 여러의미로 사기인 버젼. 다른건 CR15정도의 컨스트럭트로서 팬들 사이에서 아이언맨 슈트라고 불리워지는 컨스트럭트 아머이다.

기본 공식 아이언맨 슈트(....) 의 스텟은 아래에 올려두기로 한다. 일반적인 GM 납득시키고 싶으면 이걸 사용하도록 하자.

Golem Armor

The fabulous golem armor is one of the most powerful and coveted of all magical creations. The armor itself is a construct of pure mithral, and can serve as an ordinary golem if unoccupied. The inside of the golem is hollow, and a Medium-size humanoid can fit comfortably inside. In this fashion, the golem can be worn as protective and animated armor, providing almost unlimited power and mobility to its owner.

Golem Armor
Medium-Size Construct
Hit Dice: 12d10 (66 hp)
Initiative: +5 (Dex)
Speed: 30 ft., fly 90 ft. (good), swim 60 ft.
AC: 31 (+5 Dex, +16 natural)
Attacks: 2 claws +15 melee and 2 wing blades +10 melee, or 2 spikes +14 ranged
Damage: Claws 1d8+6, wings 1d12+3, spike 1d8+3
Space/Reach: 5 ft. by 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Spike (100 range increment)
Special Qualities: Closed environment, construct, damage reduction 30/magic, heightened senses, magic immunity, soul gem, synchronize
Saves: Fort +4, Ref +9, Will +4
Abilities: Str 23, Dex 20, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1
Skills: --
Feats: --
Environment: Any
Organization: Solitary
Challenge Rating: 12
Treasure: None
Alignment: Always neutral
Advancement: 13–20 HD (Medium-size); 21–30 HD (Large); 31–32 HD (Huge)
Level Adjustment: --

Golem armor looks like a living suit of mithral armor, equipped with bladed claws and wings. The golem’s wings are deadly weapons that allow it to both swim and fly easily. The golem moves with an unusually quick grace, having been enchanted to be nearly weightless. Worked into each wrist is a powerful
spike launcher. The face of the golem is carved like a mask with glowing eyes lit by a supernatural light. Each golem has a unique countenance. Originally,
the golem was created as a substitute body for a fallen warrior, its face styled to resemble its first occupant. The first known examples of golem armor are creations of the deep fey. These golems rarely hadwings, and many were controlled by soul gems and not by living creatures. Over the ages, the secrets of the golems’ construction leaked out. Now golem armor is quite famous, although their creators have faded from the memory of the world.A suit of golem armor responds to the will of its creator, and does not allow anyone inside of it without the owner’s permission. When willingly given away or sold, the golem responds to its new master. If its owner is ever killed, it considers its current occupant its new owner. If unoccupied when its owner dies, it remains lifeless until claimed.

Combat (Unoccupied)
Without an occupant to command it, golem armor can be controlled by its creator to act upon fairly limited commands (like a typical iron golem). In this case, golem armor can move, attack, and cast spells based on the better abilities of either the trapped creature or the golem armor. At the end of each combat, the creator must make a Will Save (DC 15 plus the HD of the trapped creature) to regain control over the golem armor. If failed, the golem armor attacks its creator.If the creator is killed, the soul binding is broken and the creature returns to its native plane. If the creator escapes, the golem armor
becomes an independent spirit until its creator can get within 30 feet of it to regain control (the Will save increases by 1 for each day that the golem remains independent). In addition to whatever abilities the base creature possesses, golem armor has the following abilities:

Heightened Senses (Ex): Golem armor’s magical senses link directly into the mind of its occupant. This provides the wearer with a +5 competence bonus to Listen and Spot checks, as well as darkvision to a range of 60 feet.

Magic Immunity (Ex): Golem armor is immune to all spells, spell-like abilities, and supernatural effects, except for the following: Electrical effects heal the golem of 1 hit point for every 3 points of damage the spell inflicts. A break enchantment spell cast on golem armor forces the creator to immediately make a saving throw to regain control as detailed above. A transmute metal to wood spell forces the golem armor to make a Fortitude save (DC 25) or be stunned for 1-2 rounds.

Spikes (Ex): The golem can launch a deadly spike from magazines on its wrists. The spikes inflict 1d8+3 points of damage on a successful ranged attack. The spikes have a range increment of 100. Each launcher holds 10 mithral spikes and reloads automatically, firing at a rate of 1 spike per round. Refilling the spike cartridges takes a full-round action for each launcher.

Construct: Immune to mind-influencing effects, poison, disease, and similar effects. Not subject to critical hits, subdual damage, ability damage, energy
drain, or death from massive damage.

Combat (Occupied)
A creature encased within golem armor gains the better of either its or the golem’s abilities, subject to the limitations below:

Closed Environment (Ex): The occupant of the golem is completely encased, and has no exposure to outside conditions. This provides the wearer with all of the benefits of a necklace of adaptation for as long as she remains in the armor. Breaching this environment requires reducing the golem to zero hit points. A creature within the golem armor’s closed environment cannot be attacked through physical means for as long as she remains in the closed environment.

Heightened Senses (Ex): Golem armor’s magical senses link directly into the mind of its occupant. This provides the wearer with a +5 competence bonus to Listen and Spot checks, as well as darkvision to a range of 60 feet.

Magic Immunity (Ex): Golem armor is immune to all spells, spell-like abilities, and supernatural effects, except for the following: Electrical effects heal the golem of 1 hit point for every 3 points of damage the spell inflicts. A break enchantment spell cast on occupied golem armor forces the wearer out of the armor unless a Fortitude save (DC 25) is made. A Transmute metal to wood spell forces the golem armor to make a Fortitude save (DC 25) or be stunned for 1-2 rounds.

Spikes (Ex): The golem can launch a deadly spike from magazines on its wrists. The spikes inflict 1d8+3 points of damage on a successful ranged attack. The spikes have a range increment of 100. Each launcher holds 10 mithral spikes and reloads automatically, firing at a rate of 1 spike per round. Refilling the spike cartridges takes a full-round action for each launcher.

Synchronize (Ex): The golem is an extension of the body. The combined creature is considered to have the better of the wearer’s or golem’s Strength and Dexterity scores, base attack bonus, number of attacks, and movement rates. All feats and skills, as well as spellcasting abilities of the wearer, are usable normally (though spellcasters not proficient in the use of heavy armors suffer a 20% spell failure). 

Construction
The physical form of a suit of golem armor is built from pure mithral, and requires a successful Craft (armorsmithing) check (DC 25). If wings are attached, the DC for the check is 30. Two diamonds (worth 10,000 gp each) are placed in its eye sockets. Its face is sculpted to the creator’s liking. The total cost of creating a suit of golem armor is 150,000 gp.The creator must summon a spirit to power the golem from the Elemental Plane of Air. It is possible to work out prior arrangements with these spirits, although most casters elect to force them, unwilling, into the golem.Caster Level: 18th; Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, Craft Wondrous Item, fly (if a winged golem), geas/quest, limited wish, magic mouth, polymorph any object, and water breathing. Completing the ritual to create the golem armor drains the creator of 2,500 XP.




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Golem Armor
Medium-Size Construct
Hit Dice: 20d10 (127 hp)
Initiative: +5 (Dex)
Speed: 30 ft., fly 90 ft. (good), swim 60 ft.
AC: 31 (+5 Dex, +16 natural)
Attacks: 2 claws +24 Melee or 2 spikes +20 ranged
Full Attacks: 2 claws +24 melee and 2 wing blades +19 melee
Damage: Claws 1d8+9, wings 1d12+4, spike 1d8+3
Space/Reach: 5 ft. by 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Spike (100 range increment)
Special Qualities: Closed environment, construct, damage reduction 30/magic, heightened senses, magic immunity, soul gem, synchronize
Saves: Fort +6, Ref +11, Will +6
Abilities: Str 26, Dex 20, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1
Skills: --
Feats: --
Environment: Any
Organization: Solitary
Challenge Rating: 15
Treasure: None
Alignment: Always neutral
Advancement: 21–30 HD (Large); 31–32 HD (Huge)



개인적으로 취미이자 로망인 이 아머중 후자를 개량함으로서 이하의 고렘 아머 EX 커스텀을 만들었으며 비행 유닛을 떄어낸 대신 육상전 메인으로 제작. 거의 마이너 아티펙트 수준으로 사용중. 인게임에서 사용시 꽤 정상적인 캠패인에선 사용하긴 힘드나 로망을 외치며 친한 친구들이나 뭘좀 아는 GM과는 놀기엔 딱좋은 버젼이 되었다.(....)

스타일리쉬 전투를 하기엔 재밌는 고렘 아머임으로 한번 올려보기로 한다.  



Golem Armor - Power Suit, Megingjörð(메긴기요르드)
Medium-Size Construct
Hit Dice: 20d10 (127 hp)
Initiative: +8 (Dex)
Speed: 90 ft. swim 60 ft.
AC: 34 (+8 Dex, +16 natural)
Attacks: 2 claws +23 Melee
Full Attacks: 2 claws +21 melee
Damage: Claws 1d8+9
Space/Reach: 5 ft. by 5 ft./5 ft.
Special Attacks:
Special Qualities: Closed environment, construct, damage reduction 15/adamantium, Combat Support, Battle Visor, Air Jet, magic immunity, Camouflage, soul gem, synchronize, Traction Claws
Saves: Fort +6, Ref +14, Will +6
Abilities: Str 20, Dex 26, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1
Skills: --
Feats: --
Environment: Any
Organization: Solitary
Challenge Rating: 15
Treasure: None
Alignment: Always neutral
Advancement: 21–30 HD (Large); 31–32 HD (Huge)
 
 
 
검은 미스릴제의 고렘 아머, 거의 무게가 없다싶히 하며 본래의 고렘 아머랑은 다른 커스터마이즈가 되어있다. 기존의 날개를 희생하는 대신 지상에서의 기동성을 높혔으며, 본래의 고렘아머랑은 달리 기동과 민첩함을 더 중요시했다. 또한 고렘의 감각 보조를 줄인 대신 특수 기능을 짜넣었으며 양손목의 말뚝 사출기와 날개를 때어낸만큼 각부에 스러스터를 달아서 압축 공기에 의한 보조를 가능하게 하였다. 또한 기능을 때어낸만큼 움직임을 매끄럽게 하여 은밀행동에 보너스를 받게 되었다. 고렘 아머는 중형 크리쳐를 편안하게 수납 가능하며 한번에 한명의 생명체밖에 수납을 못한며, 자신의 주인의 허가 없이는 다른 생명체를 수납하지 않는다. 만약 주인이 사망할시에 고렘 아머는 만약 누가 탑승해있다면 그를 새 주인으로 삼으며, 아무도 탑승중이 아닐시엔 새로운 탑승자가 나올때까지 기동정지인체로 남는다. 고렘아머에 탑승하고 벗는 행동은 풀라운드 액션으로 취급한다.
 
 
Combat (Unoccupied)
Without an occupant to command it, golem armor can be controlled by its creator to act upon fairly limited commands (like a typical iron golem). In this case, golem armor can move, attack, and cast spells based on the better abilities of either the trapped creature or the golem armor.
비탑승시의 전투:
조종을 할 탑승자가 없을시 고렘아머는 그 주인으로부터 제한도니 명령을 받아 수행할수있다(이것은 기존의 아이언 고렘과 비슷하다). 이 경우 고렘 아머는 안에 갇힌 생물체 혹은 고렘아머중 더 좋은 능력치를 사용하여 이동, 공격 주문 사용이 가능하다.
 
Anchor Wire(Ex): As a move action the wearer may shoot a three sharp pointed grappling hook and wire from the armor's wrists. the rope extends upto 300 feet in the direction you aim at. All 300 feet of rope may be discharged in 1 round. The rope stops unreeling if the hooks strike something solid (including a creature) or if the wearer gives a quick backward jerk., the wearer may then retract the rope drawing the held end toward the hooked end if it is secured properly. The retracting feature can pull up to 1,000 pounds with it, drawing up 60 feet of rope per round. This function can be used to attack and push back opponents within 30 feet (beyond that distance it lacks sufficient power). On a successful ranged attack (no range increment) the hooked end deals 1d6 points of damage. The force of the blow is
considerable, and those struck by it are subject to a bull rush effect (treat the hooked end as having a +5 bonus on its opposed check). The hooked end cannot pursue a pushed opponent. The rope and hook have 10 hit points, hardness of 10 and a break DC of 27. If the rope or hook is damaged they are repaird or replaced in 24 hours.
앵커 와이어: 이동시의 행동으로 인해 착용자는 양 손목에서 3갈래로 나뉘어진 날카로운 갈고리와 와이어를 300피트까지 사출할수 있다. 300피트 전부 사출하는데는 1라운드가 걸리며 만약 뭔가 단단한 물체(생명체 포함)에 부딫힐시 혹은 손목을 뒤로 날카롭게 당길시 멈춘다. 이후 착용자는 이 와이어를 회수할수있는데 사출된 갈고리측이 재대로 걸려있을시 끌여당겨질수있다. 이 회수장치는 라운드당 60피트, 최대 천파운드의 무개를 버틸수가 있다.
이 갈고리는 공격에 사용되어 적들을 밀어내는데 쓸수가 있는데, 최대 사정거리는 30피트(그 이상가면 에너지를 잃는다.)의 대상에게 원거리 공격을 성공할시 갈고리에 1d6 피해를 입히며 불러쉬 효과를 입힌다.(갈고리는 +5 보정을 받는다). 다만 갈고리는 이후 대상을 더 밀어내지 못한다. 밧줄과 갈고리는 각자 10hp, 하드니스 10을 가졌으며 파괴하려할시 DC27이 필요하다. 만약 밧줄이나 고리가 망가지거나 파괴될시 24시간후에 고쳐지거나 대체된다.
 
Battle Visor(Ex): Greater Arcane Sight, See Invisible effect always on. Able to See Abjuration Effects along with their Specifics(Such as the type of energy that a given protection from energy is attuned to), Darkvision 60ft even through magical darkness.
배틀 바이져: 마법적인 어둠에서도 다크비젼 60피트, 상시 그레이터 아케인 사이트, 투명체 보기 사용중으로 취급. 방어계통 마법의 효과랑 그 상세를 알수있다.
 
Air Jet(Ex): On Command for 15 rounds per day broken up as wished: +20 bonus on Jump Checks with no maximum Distance, +20’ on all movement, on a Reflex save vs. DC 15 the takes ½ damage from falling over 100ft no damage if under.
에어젯: 압축공기에 의한 각부의 스러스터로 의해 움직임 보조. 하루 최대 15라운드 원하는 대로 나누어서 사용 가능하며 사용시 이하의 효과를 얻는다. 점프에 +20 보너스 최대거리 없음 취급, 모든 움직임에 +20 피트 보너스. 100피트 이상의 높이로부터의 낙하시 DC 15 반사 굴림으로 인해 데미지를 반감. 그 이하일시 데미지 없음.
 
Traction Claws(Ex): +5 Competence Bonus on Climb Checks to climb a surface(not a rope), +5 competence bonus on balance checks even on slippery surfaces
트랙션 클로: 손과 발의 손톱으로 인해 매끄러운 곳일지라 해도 이동이 가능하다. 밧줄사용외의 등반 체크, 매끄러운 장소를 포함한 지형을 지날시의 균헝 체크에 +5를 받는다.
 
Camouflage(Ex): +15 competence bonus on hide, move silently.
무음기동, 은신에 +15 보너스를 받는다.
 
Combat Support(Ex): The wearer of the Golem armor gains +5 competence bonus on all Save Checks.
 
Construct: Immune to mind-influencing effects, poison, disease, and similar effects. Not subject to critical hits, subdual damage, ability damage, energy
drain, or death from massive damage.
컨스트럭트: 정신간섭 효과, 독, 질병 그외에 비슷한 효과에 면역이다. 크리티컬 공격, 제압 공격, 어빌리티 드레인, 에너지 드레인, 대량피해사망에 대상이 되지 않는다.
 
Closed Environment (Ex): The occupant of the golem is completely encased, and has no exposure to outside conditions. This provides the wearer with all of the benefits of a necklace of adaptation for as long as she remains in the armor. Breaching this environment requires reducing the golem to zero hit points. A creature within the golem armor’s closed environment cannot be attacked through physical means for as long as she remains in the closed environment.
밀폐공간: 고렘에 탑승한 대상은 완전한 격리공간에 넣어지며 외부 환경에서 때어내진다. 이 효과는 마치 적응의 목걸이의 효과를 탑승동안 탑승자에게 준다. 이 환경을 깨기 위해선 고렘의 피통을 0으로 만들어야 하며 격리된 동안에는 안에있는 탑승자에게 물리적인 간섭이 불가능하다.
 
Magic Immunity (Ex): Golem armor is immune to all spells, spell-like abilities, and supernatural effects, except for the following: Electrical effects heal the golem of 1 hit point for every 3 points of damage the spell inflicts. A break enchantment spell cast on occupied golem armor forces the wearer out of the armor unless a Fortitude save (DC 25) is made. A Transmute metal to wood spell forces the golem armor to make a Fortitude save (DC 25) or be stunned for 1-2 rounds.
마법 면역: 고렘 아머는 모든 주문, 주문유사능력, 초상능력에 면역이나 이하 특정의 경우 효과가 있다. 전기 계통의 피해는 고렘을 3점당 1점 회복 시킨다. 엔챤트먼트 파괴 마법은 인내 내성 25 실패시 탑승자를 배출시키게 한다. 트랜스뮤트 금속->나무의 경우 인내 25 실패시 1-2라운드 스턴되게 한다.
 
Synchronize (Ex): The golem is an extension of the body. The combined creature is considered to have the better of the wearer’s or golem’s Strength and Dexterity scores, base attack bonus, number of attacks, movement rates and saves. All feats and skills, as well as spellcasting abilities of the wearer, are usable normally (though spellcasters not proficient in the use of heavy armors suffer a 20% spell failure).
동화율: 탑승동안 사용자는 고렘아머를 몸의 연장으로 취급할수있다. 사용자나 고렘 아머의 힘과 민첩, AC, BAB, 공격 횟수, 이동속도 그리고 내성의 더 나은 쪽을 사용하며 탑승자의 모든 피트 스킬 그리고 주문사용이 평소처럼 사용가능하다(다만 중갑 숙련이 없는 스펠캐스터들은 주문실패율 20%를 받게된다.)



참고로 본인의 캠패인에선 아예 막장으로 놀기 위해 래밸 20 의 담피르를 사용해 패스파인더의 건슬링거 클래스를 한뒤 이 고렘 아머, 패스파인더의 로봇 템플릿 오토바이 글린부스티, 현대화기 베이스 유니크 라이플 미스틸테인을 주는 만행을 저질러 파워 플래이를 하는 중. (패스파인더 룰을 D&D 켐페인에 써먹는 미친짓에 태크 걸지 말자. 어짜피 GM과 GM의 친한 친구들과 하던 캠패인인다. 기본 플래이어가 이딴 짓을 정식 D&D 에서 한다면 죽빵은 각오하자.)

(왜 미친짓이라고 모르겠는 이들은 저 무장과 장비들의 유래가 어디서 온것인지를 생각하고 대체 뭔 캠패인을 아비어 토릴에서 벌이는지를 생각해보자. 특히 무장.)

PS: 다음엔 공중전 메인으로 HP 랑 AC등 방어를 깍고 대신 비트(....) 병기를 달아버릴까 고민중입니다. 어짜피 이건 취미야! 아티펙트라던가 등등에 비함 약과야! 공중전 메인으로 가면 문제 없어! 기체명은 슈로우가라도 할까....

본인이 플래이 하는 TRPG관련들은 TRPG 관련



플래이중:
D&D 3.5 에디션,
패스파인더 RPG

소유 룰북들
Call of Cthulu
D&D 4.0
Mutants and mastermind
FEAR사 룰북
겁스
Warcraft
Free Fate
번장학원
소드월드
WOD
엔드브레이커
진 여신전생 2,0
영웅 2nd
Star Wars

이것들 관련의 포스팅들을 주로 올릴테니 관련 이야기나 등등 하고 싶으신 분들은 언제든지 덧글 환영~

이글루스에 도착했다!

이야아~ 이글루스는 강적이였지요.

간만에 이글루스에 와서 포스팅을 시작.

최근 할게 없다 보니 이글루스에는 잡담이나 죽어라 적어대며 놀까(간단히 말해 막장의 길을 걸을까) 고민중인 안개 미스트입니다.
하지만 그래선 근본적인 해결이 안 되잖아요?

여기엔 주로 (막장) TRPG 관련이나 등등을 올릴 생각임으로 간간히 올라오면 덧글이나 달아 생존 확인해주세요(응?)

그럼 이만  (´・ω・`)

난 이글루스를 버렸다! 난 이글루스를 초월할테다아아아앗!!!!! 일상

.....이글루스가 미쳤나 봅니다.  글을 써도 이상해지는데다가 왠지 뭘 수정하려하면 에러떠서 익스플로러 다운...

그렇기에 할수없이 눈물을 머금고(?) 티스토리에 새로 건설 하였습니다.

이글루스는 그냥 놔둘 생각입니다만 왠만해선 업로드 거의 없이 티스토리를 주로 사용할 생각입니다....

티스토리 주소는 :

http://violetmoon.tistory.com/

인데.. 뭐 와주셔서 한두마디 남겨주실 분이 계실진 모르지만 아무튼 그거야 제 인덕 나름일거니...

뭐 아무튼 좋은 하루 되시기를 빌면서 안개는 사라집니다.

PS: 참고로 티스토리 누르셨을시 만약 페이지를 못찾는다는 헛소리가 나오면

새로고침 버튼을 눌러주시면 잘뜹니다...






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